스테이지마다 달라지는 경로
입구와 출구, 바위 배치가 스테이지마다 달라집니다. 타워로 길을 막아 슬라임을 돌아가게 만들고, 긴 동선을 만들어 화력을 집중하세요.
9x12 전장에 타워를 배치하고 길을 설계해 웨이브를 방어하는 타워 디펜스 게임입니다. 3개 챕터, 60개 스테이지, 최대 30웨이브와 보스전으로 다양한 전략 플레이를 제공합니다.
단순히 타워를 많이 짓는 게임이 아니라, 스테이지 지형과 웨이브 구성을 읽고 어떤 타워를 어느 타이밍에 강화할지 결정하는 전략 게임입니다.
입구와 출구, 바위 배치가 스테이지마다 달라집니다. 타워로 길을 막아 슬라임을 돌아가게 만들고, 긴 동선을 만들어 화력을 집중하세요.
초원은 기본기를 익히는 전장, 사막은 모래폭풍으로 사거리가 흔들리는 전장, 얼음은 속도 변화가 발생하는 전장입니다.
웨이브 10, 15, 20에는 강력한 보스가 등장합니다. 플레이 보상과 랭킹, 강화 요소를 활용해 더 높은 스테이지에 도전할 수 있습니다.
챕터가 올라갈수록 최대 웨이브와 전장 압박이 커집니다. 후반 스테이지는 30웨이브까지 버티는 긴 호흡의 방어 전략이 필요합니다.
기본 규칙과 타워 조합을 익히는 챕터입니다. 최대 25웨이브까지 단계적으로 확장됩니다.
모래폭풍이 일정 주기로 전장을 흔듭니다. 사거리 감소 상황까지 고려해 배치를 잡아야 합니다.
속도 변화가 큰 챕터입니다. 블루 타워의 둔화와 광역 화력을 함께 운영하는 판단이 중요합니다.
모든 타워는 최대 4단계까지 강화할 수 있습니다. 비용, 공격력, 공격 속도, 사거리와 특수 효과가 다르므로 웨이브 성격에 맞춰 조합해야 합니다.
가성비가 좋은 기본형 타워입니다. 초반 동선 정리와 안정적인 누적 피해에 적합합니다.
빠른 연사로 체력이 낮은 적을 정리합니다. 초중반 웨이브 밀도를 낮추는 데 강합니다.
긴 사거리와 강한 한 방을 가진 타워입니다. 보스와 고체력 슬라임 대응에 좋습니다.
피해량은 낮지만 슬라임을 느리게 만듭니다. 다른 타워의 공격 시간을 벌어주는 핵심 보조 타워입니다.
강한 폭발 피해를 주는 고비용 타워입니다. 적이 몰리는 길목에 배치하면 후반 화력이 살아납니다.
웨이브가 진행될수록 체력, 속도, 보상 배율이 다른 슬라임이 등장합니다. 보스는 일반 슬라임보다 훨씬 높은 체력 배율을 갖고 있어 집중 화력이 필요합니다.
기본형 적입니다. 초반 웨이브에서 물량으로 전장을 압박합니다.
체력과 속도가 모두 증가한 적입니다. 보스는 웨이브 10부터 등장합니다.
체력이 크게 뛰는 중후반 적입니다. 웨이브 15 보스부터 방어선을 시험합니다.
높은 체력으로 후반을 압박합니다. 웨이브 20 보스는 가장 강력한 고비입니다.
스테이지별 최대 웨이브는 챕터와 구간에 따라 10, 15, 20, 25, 30으로 확장됩니다. 짧은 스테이지는 빠르게 클리어하고, 후반 스테이지는 보스 대비까지 설계해야 합니다.
기본 슬라임 중심. 경제를 만들고 핵심 길목을 정리하는 구간입니다.
첫 보스 등장. 옐로우 계열 압박이 시작되며 단일 화력이 필요합니다.
블루 보스 등장. 체력이 크게 높아져 둔화와 집중 공격 조합이 중요합니다.
레드 보스와 장기전 구간. 광역 피해, 둔화, 고화력 타워를 함께 운용하세요.
설치 없이 브라우저에서 플레이할 수 있습니다. 모바일 앱으로 플레이하면 잼(ZAM) 2배를 적립할 수 있어요.